地下城与勇士手游里经常听老玩家提到“稀释”,这词儿到底啥意思?简单打个比方,你往一杯糖水里再加糖,虽然糖总量变多了,但甜度提升的感觉却不像第一次加糖时那么明显。在DNF手游里,稀释特指同类伤害属性叠加时,实际提升效果低于装备表面数值的现象。
![dnf稀释是什么意思[图1]](https://static.zoebo65.com/uploads/20251127/6927ec00141265.17645959.png)
稀释原理:加算与乘算的区别
要搞懂稀释,得先明白装备属性的两种计算方式。假如你有两件装备都提升黄字伤害,一件+20%,一件+30%。如果是乘算,总提升是1.2×1.3=1.56,也就是56%的提升;但如果是加算,就变成1+=1.5,只有50%的提升。那消失的6%提升去哪了?这就是稀释在作怪。
![dnf稀释是什么意思[图2]](https://static.zoebo65.com/uploads/20251127/6927ec004aa9c4.69830517.png)
我们以最典型的白字伤害为例。当白字总和达到100%-150%时,稀释就会开始明显体现。比如原本100%白字下,基础伤害100,实际伤害是200;这时候再增加50%白字,伤害变成250。虽然数字涨了,但提升比例从100%降到了25%,远低于表面数值。
属性强化也存在稀释
属强稀释更常见。按照游戏公式,每22点属强提升10%基础属性伤害。但当你属强堆到250点以上,同样增加22点属强,带来的实际伤害增幅就会变小。这就是为什么老玩家总是强调“属强不是无脑堆越高越好”。
有新手可能会问:爆伤会不会稀释?这要看理解层次。第一层玩家觉得每加10%爆伤就是实打实的提升;但深入分析会发现,100%爆伤时加10%是从2倍变2.1倍,提升5%;如果已经200%爆伤,加10%是从3倍变3.1倍,提升就只剩3.33%了。
冷却缩减的特殊稀释
冷却词条也存在类似稀释。0冷却时增加10%冷却缩减,技能冷却确实降到原来的90%;但在此基础上再加10%冷却缩减,冷却只降到81%,总共只减少19%冷却而不是预期的20%。
为什么会这样?因为固定百分比乘算时,基数缩减带来的相对量值占比会不断减少。就算没有70%上限限制,靠乘算的CDR词条也不可能让技能冷却归零。
如何应对属性稀释
明白了稀释原理,装备搭配就有了方向。很多玩家盲目追求单一属性,结果投入大量资源提升却微乎其微。这就好比考试,从60分提到90分容易,但从99分提到100分就难得多。
职业大佬们常说“均衡发展才是王道”,就是因为不同伤害乘区之间是乘算关系。黄字、白字、爆伤、属强、技能攻击力这些不同属性均衡提升,才能实现伤害最大化。
唯一例外的可能是技能攻击力属性,目前看来是乘算计算,基本不存在稀释问题。这也解释了为什么带技能攻击力的装备通常价格更高。
稀释是DNF手游伤害系统的核心机制之一。理解了它,你就能摆脱“为什么装备属性数字很高,打怪却不疼”的困惑。下次搭配装备时,记得看看自己哪些属性已经溢出了,及时调整搭配才能打出更高伤害。



